アイアンサーガアリーナ環境変遷(2020/11/8)
てきとーにスマホで作ります
ダンクーガ登場後でどのような変化があったのか語ります
ダンクーガ登場で後衛超火力編成が現環境ほとんどを占めています
攻撃を受けて耐えるのはほぼ不可能となり無敵行動を持った機体の前衛の採用率が上がりました
またダンクーガをこかし火力を下げたり相手の前衛こかしてダンクーガで破壊する、以前ロージェノムパーシヴァルも存在するので恋の採用率もそれなりにあり運で戦況が変わります
ここまでならなんとかACE1位取れるくらいの編成が組めたのですがここから更にくそげーが加速します
次にアシュラの超改造が登場します
こいつの何が駄目なのか簡単に解説すると無敵行動を持っていてかつ相手の無敵行動を無効にして無敵行動を繰り出すことですね
機体の活躍のムラがある機体なのにこのようなスペックなので編成から外せない完全なくじ引きゲーと成り果てたのが今の環境ですね
恐らく上位でも安定した防衛が存在しないのでやる気のない人以外は稼げませんね
萎えたので僕はてきとーに消化して終わるので皆さん頑張ってくださいほな
追記:無敵行動メタのせいでダンクーガの攻撃が無敵に吸われるせいで火力が全く出せずに負けるというのも起こります
特にダブルダンクーガ編成で両方無敵に吸われて負けますクソです
アイアンサーガアリーナ環境雑記(2020/9/26)
前回ACE1位を達成した後環境が変わってしまい自身も勝てなくなってやる気が失せたのですが、また勝てると調子に乗ってたら今週末また勝てなくなりましたw
簡単に環境が変わった分岐点としてパイロット琴の実装です
実装当初は使用率はさほど高くなく脅威ではなかったのですが研究が進んで一気に環境が変化したのでまず最初にこれを説明します
前環境では状態異常対策としてGモードを採用する編成がトップメタで逆に言えばこれ以外はほぼ採用されませんでした
したがってグレイス+Gモード機体編成がメインで回っていました
しかし琴というパイロットのS3仲良しの秘密という全体オーラで状態異常対策を完璧には補えませんがカバーすることができます
更にS2闘志の本能でダメージ軽減ができるのにも関わらず防御副官を付けることができ、S1,S4でそれなりのダメージを出すことも可能です
最も相性が良いとされている機体がパーシヴァルでフレームの回復とスキルによる耐久力upが強力なメタとして出てきました
パーシヴァルの能力を最大限出すにはGモードは不要になりグレイスの使用率が下がった要因です
琴パーシヴァル+サポートに宝多六花という編成が固い上に回復するので全く倒せず後衛がグレイスでなくてよいのでマジンガーZ等で火力を出しダメージレースで勝つという編成が出来上がりました
Gモードを付与して暴れる教廷パは前衛の格闘機体でで火力を出して回復しつつ戦うので火力が出せないと防御面で劣るこちらが不利になりやすいです
これだけ見ると琴パーシヴァル1強なのではないか?と思われるが琴パーシヴァル編成は恋の妨害をもろに食らうため雑にこいつを後衛に突っ込むだけで不利になります
しかし、その恋はGモード編成相手だと妨害が通らずただの足手まといになりやすいのでGモード編成に不利です
簡単にまとめるとちょうど有利不利が三角関係になっていると個人的にアリーナを回してて感じるので対応がかなり難しくなっております
またグリッドマンの採用率も上がっており後衛をタゲとって粘着もあるので全く安定しない環境なのではないかと思われます
このような関係上機体やパイロットランクを付けるのが難しいです、機体に関して現在どのような編成であってもパーシヴァルは採用すること価値がある機体だと思いますのでダイヤの余裕がある方は今回のピックアップで集めてはどうでしょうか
twitter:uaegolden
アイアンサーガACE1位達成編成(2020/9/7~13)
お久しぶりです
編成晒すならどうせなら1位取ろうということになり、ラスト3日空き時間に潜り続けて無事1位とれました!ダブルスコアは見た時もっと流せばよかったと後悔w
獲得の詳細は4vs4が9452、6s6が6064となってます
いつもは6vs6のほうが多いのですが、5,6番手の貧弱差や4vs4の防衛率や潜る時間の多さによってこのようになってます
5,6番手が参考にできるほどいい編成ではないので今回は省かせていただきます
メインで使ってた編成は伏せようと思ったのですが満足したので、編成と使用理由等てきとーに書いていこうと思います
主に使用した編成はこちらとなります
パーティコンセプトは火力を相手に押し付けつつ回復することで優位に進めるです
単純に機体パワーが強いのが持っている機体だとこの4機になるので相性のいいパイロットを合わせたらこうなったというのが正しいのかもしれません
前衛2枚が防御副官を積めていないので事故るときはとことん事故ります
その分勝つときは圧倒的パワーで押し切るかナイトメアが粘るのが多かった
後述するパーツ構成を見れば分かるのですが腐食耐性を切っているのが一番の欠点であり、腐食武装もあるマジンガーZに火力を永遠に出されるのが数も多く一番きつかったです
次にきつかったのは嵐がいないもしくはグリッドマン等の軽減系で耐久値はそこまで高くないのが火力を出すことで回復しつつ優位に進めるのがコンセプトには相性はよくないと言えます
次に個別解説を行います画像は最終的に使っていた構成で、補足として他に使っていて選択肢に入りそうなパーツとその解説を自分なりにしていきます
パイロット:嵐
コア:大型防御コアor更新スフィア
銃弾:強力エネ吸収弾orプラズマ弾
補助:ファントム増幅器
装甲:X爆弾or超合金Σ装甲or共振装甲
塗装:量子化コートorトゲ付き装甲
ペット:GD03
副官:回光返照(煙)
銃弾防ぐために雑に置いている枠
パーシヴァルが余ったのでずっとプラズマ弾・超合金Σ装甲or共振装甲で潜ってたが脆いので最終的にこうなったが結局脆かったので正解は分からなかった
コアの大型防御コアだが個人的な好みの問題もあるが、嵐のASを切ったスキル振りにしているため更新スフィアは採用しておりません
塗装もどっちがいいか分からないので、自分のフィーリングで決まっていた
基本的にこいつが一番最初に落ちるがダメージレースは勝っていてそのまま押し切る形が王道の勝ちパターン
パイロット:プライド
コア:伝導コア
銃弾:ハイパービームソード
補助:高強度アーム
装甲:超合金Σ装甲
塗装:量子化コート
ペット:GA29
副官:気刃(ヴェロニカ)
火力兼エース枠
序盤に超火力を押し付け削る役目であり、こいつがいなければおそらくこんなに勝てなかったと思います
最初は強力エネ吸収弾を使っていたのだが、ジュディスの同化聖典による体力吸収する前提で火力上げたほうが強いと感じたためハイパービームソードを採用した
強力エネ吸収弾を外したことでこちらのグレイスが落ちたら攻撃で回復できなくなり圧倒的に不利になるがそもそもグレイスが落ちたらどちらにせよ不利であることは変わりはないので勝ちを手繰り寄せるこちらの方がいいと思われる
超パワーでいきなり相手に回光返照を速攻で使わせたりというのもあったが防御面は火力を出して回復する前提なので上手くいかなくてあっさり落ちるときもあった
またこの枠はパーツを全く同じもしくは銃弾に高周波強化装置、副官を回光を乗せたゴウライガで運用することもあったが基本的にはダメージディーラーとしての役目を担っていた
パイロット:ウェスパ(序盤は宝多六花)
コア:伝導コア
銃弾:強力エネ吸収弾
補助:妨害装置
装甲:ハードシェルor形状記憶合金改
塗装:トゲ付き装甲
ペット:GA29
副官:愛(ヴァネッサ)
妨害兼火力枠
序盤は宝多六花ナイトメアでACE取れました自慢するためにいれてボーダーは軽く超えたのだが、1位を目指すとなるとウェスパが現環境の最適解だと思うので変更した
愛を乗せたいので無理なく乗せれそうなので採用している
パーツ構成はほぼパクったものなので特に意図はない
妨害できれば他で火力を出すことができ、自身の火力も申し分ない
しかし事故るとHPマックスから即死するレベルの機体である上に格闘反射の運要素も絡むので安定性はない
良くも悪くも極端な活躍が多い
コア:固定砲台
銃弾:エーテル弾
補助:高出力電池
装甲:対ビームフィールドor超合金Σ装甲
塗装:偽装コート
ペット:GM01orペック
副官:回光返照(鴉)ゴウライガ採用時のみスケープゴート(マキャベリ)
後衛最強枠
語る必要は特にないテンプレ
前衛2枚で削ったのをお掃除する係
途中まで巨口対策を勘違いして間違えていてハードシェル・ナイトジェムを採用していたが耐久値が一番低くて狙われるというミスをしたりしてたので皆さんも気を付けてください
大体このような編成で潜っていました
金曜日のアプデでカマキリが登場したけどバグってると知り下げました
打撃抵抗もバグってて放置してるらしいのでどうにかしてクレメンス
僕は使いませんが今後環境にカマキリ採用は増えどうなるか分からないですがおそらくこの編成のままでそこそこ勝てると思います
最後に今週はポーラ入り編成で頑張ろうと思いますので見かけたらいいねよろしくお願いします
Twitter:uaegolden57
アイアンサーガ個人的機体ランク(2020/9/10)
今回は機体ランクに付いて話します
ぶっちゃけると勝つためにはこっちの方が重要です
それにパイロット、副官、パーツを組み合わせて持っている機体の中で戦える編成を作り上げるものだと思います
現状の環境はほぼガチャ機体が環境TOPであるために課金が厳しい方にはちょっときつい環境であり、おそらく今後環境を変える可能性がある機体もガチャ限定になるのではないかと考えられるので勝ちたい方は頑張って揃えましょう
ランクはパイロットと同じくS、A、B、Cとそれ以外に分けます
S・・・どの編成にも組み込みやすく環境トップクラスの性能
A・・・編成にもよるが環境で活躍できる性能
B・・・S,Aと組み合わせて編成に採用する価値がある性能
C・・・S~Bと組み合わせてマスター帯でもある程度戦える性能
そして前衛後衛を分けてランク付けして紹介し、適性の高いパイロットも紹介していきます!
まずは前衛を紹介していきます
ランクはS、A、B、Cとそれ以外に分けます
S・・・無し
A・・・SIN3M、パーシヴァル、ジュリス
B・・・ゴウライガ、ナイトメア、グレンラガン、カグヤ
C・・・SIN3V、黄龍、グレートゼオライマー、グリッドマン
このような感じになります
個別で説明していきます
Sランク
無し
現状の環境ではこれを入れないと厳しいといった絶対的な前衛はいません
後述するAランクの機体を2体以上を採用するケースが多くまた前衛:後衛を2:2の編成も普通に強いのでSランクは無しとなっています
Aランク
SIN3M
開発で頑張ればワンチャンそんなに課金をしなくても集まる可能性もありスペックも高いのでこの評価
Gモードで後衛ワープで事故も起こすことができ、単純に強くさらに回復する
2:2編成では見送られるケースもあり使用者自体はやや減っては来ているが、僕個人的にこの機体をエース機体として採用することが多いためこの評価
適性のパイロットも多く、ロージェノム、プライド、嵐、マティルダ等持ち合わせの機体やパイロットの育成状況によって組み合わせられることもいい
パーシヴァル
実装当初は使用率は高くなかったが現在はAランク
実装当初はドローンバグが存在し適性の高い嵐の分身でドローンが残るというものがあり、その情報を知ったプレイヤーが嵐以外もバグがあるかもしれないと使用をためらったのが原因でバグも治り開発も進んだため使用率が上がった
乗せるパイロットにより使用目的が異なり、嵐で分身FSで射撃を防ぎつつ体力が減った相手を仕留めるパターンかロージェノムの生存本能で回復を補いつつドリルと機体性能で暴れる2パターンがメインである
フレーム性能で回復するもののビームメインの装備なので、何かしらのスキルで回復するものがないと耐久面では不安が残る
ジュリス
僕自身は持っていないので詳しくは語れないのだが強い
後衛機体で紹介するグレイスがいないとGモードになる行動が少ないために耐久面的には不安が残る
広範囲Gモード機体という唯一無二の性能をしている、重量が重いためエアバッグで相手を押しのけ広範囲攻撃で後衛を巻き込むといったこともできる
適正パイロットはプライドだけなのだが他の機体はプライド以外を乗せたい場合もあり、この機体を持っていると編成の自由度は上がる
Bランク
ゴウライガ
上振れしたら最強格の破壊力を秘めた機体
共振装甲の弱体化により採用率が下がり最強行動が刺さりやすくなったのが一番大きいと考えられる
嵐の分身ごと巻き込んで広範囲に強力な攻撃を行いそのダメージで回復していくのがメインとなるためゴウライガプライド+ジュディスの同化聖典というのがテンプレである
よくも悪くも安定性は無いので防衛に置きにくいのは難点
ナイトメア
生存すれば妨害性能と火力が相まって強いのだが、ステルスが切れているときに一瞬でダメージを出される可能性があるので脆いという印象が拭えない
基本的に乗っているのはウェスパなのだが、生存したらめちゃくちゃ強いので色んなパイロットが乗っているのを見かけるのはうれしい
たまに見かけるドリルで突っ込むのが強いのだが、それGモード機体で突っ込めばいい感が出る
少し前までオスカーを乗せてGモードをパクりながら戦うのが一定数いたが今はほぼいない
現在は嵐で分身FSしつつ火力も出すのがテンプレ
僕個人的にはあんまり持たないのでおすすめはしない
カグヤ
少し前までならAクラスだったのだが嵐を他の機体で採用するパターン、特に前述のパーシヴァルに乗せる分だけ使用率が下がった
堀で頑張って集められるという点も高い
適性は嵐のみ
カグヤ自体は攻撃的な性能をしているため耐久面は不安が残るが、嵐が乗る機体の中でもトップクラスの攻撃性能を誇る
現環境の中では掘るならこの機体を一番オススメする
Cランク
SIN3V
使用率が低く、持っていないためこのランクだがスペックはB以上はあると思う
使用率が低い原因としてはSIN3Mに超改造した人が多く、過去のSIN3トップメタ時代の人間で2機以上持っている人が軒並み引退したかモチベーション低下で見かけないため使用率が伸び悩んでいるのだと考えられる
おそらく乗せるならプライドが一番適正あるのかなと思う
Gモードで回復する機体が弱いはずはないのでもし余裕がある方は使ってみてほしい
こちらも僕自身は持っていないのだが、相手にしたらいやだなと思う機体
素早い動きと相手を拘束しながらの攻撃は厄介の一言
適正は嵐が一番だとは思うが、えーきや瞳なども候補か
グレートゼオライマー
冥王ぶっぱが雑に強い
嵐がめちゃくちゃいる環境なので攻撃吸収系を乗せたらもりもり回復する
通常近接とビーム機体が入り混じっている環境であるため両方対応するのが難しく使用が以前より難しくなった
同じ用途としてゴウライガが存在するのも使用率が上がらない原因
初動で前に行きにくい機体なので後衛が巻き込まれて落ちる可能性があるのも✖
あえて後衛に引き込んでネロHで粉砕する編成も見かけたので一概にダメとは言えない
適正パイロットはエレナで機体行動も早めつつ攻撃で体力吸収しましょう
目標を変えにくくいので一定の機体を事故に持ち込むのが可能
重量も現在TOP?の重さなのでエアバッグで押し込むことができるらしい
あくまで妨害がメインになってくるので火力は出てるところは見たことない
強いと言っている人もいるため適当にここに置いたが評価は全くしてない
ちなみにグリッドナイトはコピーというのがランダム要素が強く、ASコピーがロージェノムかアダドパクれば強いのだが両方採用してないもしくは片方であると他をコピーして弱い
続いて後衛のランクは
ランクはS、A、B、Cとそれ以外に分けます
S・・・グレイス
A・・・無し
B・・・マジンガーZ
C・・・ブレイキングドーン
Sランク
グレイス
こいつがいるといないとで埋めることのできないレベルの差を作り出す
Gモード付与、生存性能、火力というのが揃っており説明不要の最強機体
適性はアダド、ジュディス、宝多六花などだが強い機体なので他のパイロット乗せてもある程度は活躍する
こちらではほぼ見かけないが大陸では2機同時採用もあり得るレベルで強い
A
無し
グレイスが別格すぎるのでここにマジンガーZを置くのは違うと思ったので
B
相手にすると火力を出してきて厄介なのだが、自分で使うと弱いので誰か使い方教えてください!
2:2編成でよく見かける機体ハマった時の火力は魅力
適正パイロットはグレイスと同じでアダド、ジュディス、宝多六花等
Cランク
ブレーキングドーン
上2つと比べると格はかなり下がるのだが掘りで集められる難易度も低く、ガチャ限定集められない人用
ディアストーカーよりも集めやすいためオススメするならこちらになる
攻撃あたらなくてダメージを出せないことが多々あるのでサポート寄りのパイロットを乗せるのがいいのではないかと考えられる
ジュディス、恋、ポーラなどが候補かアダドで火力出すのもワンチャンあり
このような感じになります
ざっくり説明すると前衛は取れる選択肢としては多いが後衛に関してはグレイスがほぼ固定の環境です
今週の集計が終わったら結果と攻撃で使っていた編成を公開します
質問やこいつは入れるべきだというのがあればコメントかTwitter:@uaegolden57までよろしくお願いします
それではまたお会いしましょう
アイアンサーガ個人的パイロット(2020/9/9)
暇なのでてきとーに書いていく
後日機体ランクや組み合わせや編成例等も書けたら書きます!
競技場の4vs4での採用率や個人的な使用感、対戦してみての印象等で決める
一応先週のいいね獲得数を載せてこんなやつが言ってるのだと思っていただければ
ランクはS、A、B、Cとそれ以外に分けます
S・・・どの編成にも組み込みやすく環境トップクラスの性能
A・・・編成にもよるが環境で活躍できる性能
B・・・S,Aと組み合わせて編成に採用する価値がある性能
C・・・S~Bと組み合わせてマスター帯でもある程度戦える性能
下記からパイロットのランクと個別説明をしていこうと思います
S・・・嵐、プライド
A・・・ロージェノム、アダド、ジュディス
B・・・ウェスパ、マティルダ、宝多六花
C・・・ウィオラ、エレナ、グリッドマン系
雑ですがこのような感じかなぁと思います
多い組み合わせ例として
- 前衛を嵐、プライド、ロージェノム、後衛をアダドの非教廷パ
- 前衛を嵐、プライド、ウェスパ、後衛ジュディスの教廷+嵐
- 前衛を嵐、プライド、後衛にジュディス、アダドもしくはどちらかを抜いて宝多六花にする22編成
大きく分類するとこの3パターンが現環境の多くを占めていると感じます
個人的には機体あってのパイロットであると考えているため、備考としてよく乗っている、適性のある機体も載せておく
それでは個別説明
Sランク
嵐
単純に分身FSシールドが唯一無二の存在であり射撃系を防ぐだけで強いです
またカグヤ、パーシヴァル、SIN3M、グレンラガン等複数の機体で運用することが可能であるために汎用性が高い
ただし嵐だけで場を荒らすような性能ではないため、他で火力を出す必要性はある
どのような編成にも無理なく組み込めるためSランク評価とする
プライド
現環境最強パイロットは誰かと言われればこいつではなかろうか
防御面をカバーするスキルを持っていて防御副官付くパイロットは強い
教廷所属であるため後述するジュディスと相性がよく、また単体でも火力と環境で耐えるだけの耐久力を持ち合わせている
環境トップクラスの機体SIN3Mとジュリスとの相性がいいため採用率が高くなっている
またジュディスの同化聖典を生かしてゴウライガで火力を出して耐久吸収をしていく編成も安定性はないが極めて凶悪な性能をしているので外す理由はほぼない
Aランク
ロージェノム
ASドリルで敵を粉砕していくハゲ
プライドと同じく防御面をカバーするスキル持ち合わせながら防御副官可能
相手を事故らせて粉砕するスペックを持っており相手にいると面倒
しかしジュディスを採用する場合にはロージェノムを非採用の場合が多い(逆も然り)ので全体の採用率自体は少し落ちてきている
Aランクとはしたもののワールドカップ5,6番手には採用する人は多いためAランクの中でも少し格は上
適正機体はパーシヴァル、SIN3Mなどでこの機体の適正とかち合うプライドと嵐がいるため持っている機体の都合上編成から外れるパターンもあると考えられる
アダド
全盛期は過ぎたものの現在も活躍できる性能をしている
今の環境では前衛ではなく後衛機体に乗っているのがほとんどである
防御副官を積めないために事故死のカバーとして回光を乗せれないため使用率が一定で止まっていると考えられる
適正機体はグレイス、マジンガーZのほぼ2択で生存するとめちゃくちゃ強いが事故るとあっさり落ちるみたいな性能をしている
ジュディス
ただ単純に同化聖典がめちゃくちゃ強い
採用理由がほぼこれだけで説明できる
生きているだけで強い
適正機体はグレイス、マジンガーZの2択でこの2機は火力が出る機体であるため生存すればバフもかかるし火力も出るから強い
Bランク
ウェスパ
教廷だから同化聖典が乗るから強い!
SIN3系統は他を乗せたほうが強いと考えられているために乗っているのは大体ナイトメアである
ナイトメアの機体性質上一瞬で吹き飛ぶ可能性はあるが生存すれば火力と妨害性能が相まって強い
ほぼナイトメアの説明になっているがウェスパの説明するよりナイトメアの説明したほうがこいつの強さが分かると思うのでこうなった
教廷だから同化聖典が乗るから強い!
SIN3系統と相性がよくそれ以外では見ない
Gモードで暴れるのが基本なので上振れしたらそこそこ戦えるがプライドでよくね感が出るため採用率は控えめ
ミッシングでステルスになるため前述のウェスパナイトメアと組ませるとただでさえ後衛が事故を起こしやすい環境であるのに後衛にヘイトが向いてしまうため注意
宝多六花
サポート要員
自身のスキルで事故率を減らせるうえにサポートもできるため最近候補に挙がる
副官は防御を積んで安定を取るかさらに支援系を積んでサポート性能を上げるかはその人の編成次第
乗っているのは実装されたばかりで皆試行錯誤しているためまちまちだが、グレイスかマジンガーZのような後衛機体に乗せるのが無難である
僕個人では今週はナイトメアで運用しているがナイトメアの性能上生きたら強いというのが評価
前衛サポートしてそいつで暴れることができるかの勝負になると思うので、結局はその暴れている前衛が強いとなるため評価はしにくいが採用価値はある
Cランク
ウィオラ
教廷の中でも評価はやや劣る
ナイトメアに乗せて生存したらワンチャン性能は評価するがそれくらいしかないので積極的に採用するメリットはないためこの評価
生存すればするほど強くタイマン性能も悪くないのでCとした
エレナ
ウィオラと同じく劣る上に最近僕も使うのやめたので正直Cは情けで入れた
機魂でクールタイム減少して強力な機体行動で同化聖典と全面吸収を生かして回復していくのがメインとなる
ゴウライガやグレートゼオライマーなどが候補に挙がるがプライドゴウライガで正直なところいいので採用しなくてもいいですw
パーシヴァルで回復しながら戦うのも吸収する前に火力を押し付けられたら飛ぶというのが多かったので戦えるがそれまでなのでこの評価
正直なところ環境のTOPの性能ではないと思っているが、まだ未開拓な部分も多く強化入ればワンチャンスあるかなというところ
グリッドマン系としているのはグリッドマン系の機体はこいつらしか乗れないため高表記している
グリッドマン系の総じての評価になるが目標を変えにくくなるスキルによって粘着してる間に他がどうにかするという評価になるため、こいつらが単体で暴れることはあんまりない
グリッドナイトしか現状運用したことがないためそちらだけ書くが、コピーによって相手の強力なAS(ロージェノムのドリルやアダドの爆弾等)をコピーしつつこちらも強力なASを打つことによって優位に立ち回れる場合があるというのは評価できる
しかしなかなかかみ合わず別にこの枠は他の機体でも戦えるという評価なのでCランクとしている
ウォーレンソロスや七瀬汐月がランク外の理由はマスター帯では状態異常はGモードでいいしなんなら環境に状態異常をまき散らすような機体はあまり見ないためランク外となっています。
このパイロットの評価はどうなの?と質問がありましたらコメ欄もしくはTwitter:@uaegoldenまでリプ送っていただければ答えます。
気づかなかったらごめんね!
アイアンサーガ微課金平民ダイヤ到達編成と説明
アニメやラノベを嗜む頻度が激減し書くことが何もなかったのですが、3か月前から「アイアンサーガ」というスマホゲームを始め、課金1万ほどでアリーナにてダイヤ(500位以上)に到達したため初心者や微課金の方またはこれから始めようという人の参考になればと思い記事として残す。また、アイアンサーガとはなんぞや?というのは今回の記事では省かせていただくためもし気になった方は他の人の記事や公式のサイトを参考にしてくだされ。
今回は2019/5/30現在私が高級競技場にて使用している編成の説明と代用となり得そうな機体やパイロット、パーツを紹介したいと思います。
私もこの機体にこのパイロットは合っているか?そもそもパーツが揃っていなく代用パーツを使っているうえにパーツのレベルを上げきれていないというのが現状です。それでも勝率はお世辞にも良いとは言えませんがダイヤまで行けましたよという参考までにどうぞ。
軽く自己紹介として、アイアンサーガでは「Einfolk」という名前で活動しており参考程度にダイヤでもここくらいまでは上がれましたという画像がこちらになります。
そして現在使用している編成がこちらとなります。
パイロットに関しては現環境でも見かけるパイロットであるのですが、特筆すべき特徴はガチャ限定機体・翼機体を使用していないということである。
爆破戦士改を除く3機に関しては闇市で欠片(1or10)、ランダム事件でドロップ、機体開発、朱雀とマスター飛影に関してはトークン3000で交換可能とかなり入手難易度としては低い機体である。また爆破戦士も限定イベントのブレイブで持っている人もそれなりにいるのではないかと思われるのでかなりお手軽な編成ではないでしょうか。
それでは個別に左から順に説明していこうかなと思います。
☆爆破戦士改・英麒
現編成のメインタンクに該当します。
かなりテンプレの組み合わせなので一度耳にしたことがある人もいるかもしれません。
ASとフレームによる回復と防御系のパーツ構成とスキルによりなかなかのタンク性能を誇ります。
補助以外のパーツはこれが正統派のパーツ構成になっていると思われる。
補助パーツのタワーアーマーも主砲の火力とダメージ軽減、Aランクパーツによる入手難易度の低さと強化費用のコスパを考えれば悪くはない。
特に放射コートはLV66以上⁺信念LV3で状態異常耐性を完備しているため外せない。
ノックダウンはするので補助パーツは懸架装置を採用して純粋なタンクにした方がよいと思われるが持っていないため使用感は分らないのが大変申し訳ない。
大型防御コアはドロップがないがそもそもSランクのコアはドロップするパーツが存在しないため月のバッチや青のパーツで運で勝ち取ろう。前衛機体への汎用性が高いパーツであるため持っていて損はないであろう。
ペットは単純に耐久を上げるためにモモ。回復要素が強いカスタマイズであるので、回復効果を上げられるアーサーも選択肢に入る。
副官にはヴェロニカの気刃で、採用理由としては単純な火力upと気刃にも強力エネ吸収弾による回復が乗るためである。似たようなスキルにスノーのコールドエッジがあるが状態異常の凍結が他の機体で付与する燃焼とアンチシナジーなのと強力エネ吸収弾の回復が乗らないため不採用としているが編成によっては採用価値のある副官ではある。
ここの枠はある程度耐えてくれる機体ならいいので玄武改やライオットポリスA1なんなら闘将改でもいいがダイヤでは力不足(ちなみに私はゴールド上位・プラチナでもたまに使ってた)。トウコツ改も超改造機体の中では集めやすくオススメではあるが、攻撃寄りになるため他の編成も見直す必要性がありそうではあるがこちらも所持しておらず分らないのが申し訳ない。
☆朱雀改・バモフ
現編成の前衛アタッカーに該当します。
朱雀改という機体はよくも悪くも安定しないので、パイロットは生存性が上がるものをチョイスしたい。瞳の再構築、バリア系統スキルを積んで射撃を防ぐ、神皇で復活等選択肢が取れる。副官が出ていないLVの場合は副官でバリアを積めないため選択肢が狭まる。
私はバモフ⁺副官ロランの剣盾一体により、バモフの極意⁺高速関節による攻撃性能と生存本能による回復と剣盾一体による防御性能で火力と生存能力を両立を選択しました。
パーツに関してですが、火炎弾による火力増強、ハードシェルによる事故防止で採用しています。あとは偽装コートで前衛の中でも脆いためフォーカスを受けにくくしています。
コアと補助はパーツが足りないためAランクパーツでてきとーに埋めています。ベアリングに関しては高トルク関節かエレメントコアに変えたほうがよさげである。
コアは大型防御コアで脆さを少しでも改善するか、伝動コアにより破壊力を上げるのがベターか。パイロットによるが更新スフィア、メンテナンスコア、瞳なら紅蓮リベンジャーも選択肢に入るであろう。
補助はアースチェーン、エアコン、懸架装置で欲しい耐性を上げるか、高強度アームにより攻撃力up⁺格闘耐性がマッチしそうである。
ペットは黒白くんにより更に機体のクールタイムを減らして荒らしに寄せている。単純に耐久を上げれるモモもよい。
ここの枠は前衛アタッカー兼荒らしであるため他であるとデーモンブレードが候補に挙がるか?後述するマスター飛影をこちらの枠として採用するが一番現実的な選択肢であるか。
☆マスター飛影狂・瞳
現編成のサブタンク該当します。
爆発による火力と分身によるヘイトの分散を担う役割である。
マスター飛影を複数帯使わずに単体で採用するにあたってパーツはこれで固定、パイロットは瞳を所持していない場合は若干性能が落ちるがカロルでも代用可能である。
マスター飛影自体が固い機体ではないのでこの編成では一番最初に落ちやすい。落ちるまでに相手を削るか、爆散して1:1交換を狙っていきます。
パーツは紅蓮リベンジャー以外は欠片を集めることができ比較的に容易である。ファントム増幅器に関してはBパーツである。
ペットはメカスカルによる分身の時間増幅。ラスは本機の生存能力を向上させるだけではなく分身にも適用されるようなのでこちらも面白い。
副官は試行錯誤しており現在は挑発を採用している。
こちらも安定しているとは言えずに対戦相手との相性によってパフォーマンスが大きくブレる機体である。
こちらは代用というよりかは前述の朱雀改とどちらかを採用し純粋なサブタンクを採用したほうが強そうではある。例:爆破戦士改⁺朱雀改orマスター飛影狂⁺トウコツ改orパイモン
現編成の後衛アタッカー
後衛アタッカーに関しては比較的に入手難易度が低い機体にかなりの選択肢が存在しどの機体にもメリットデメリットが存在するため、一概にこの機体がいいと大きな声で言えない。
その中でも今回はをランスロットGLを採用している。
この機体のメリットとしては純粋な火力が高い、帝騎による瞬間火力、レーザー攻撃主体のためハードシェルや剛毅を貫通、ステルスによるタゲ切り等が挙げられる。
逆にデメリットとしてはリロードが間に合わないと前に出て近接を振りに行く・帝騎により前線に出て相手の近接機体に巻き込まれる危険性があるということ、衝撃により主砲がブレブレで敵機にカスダメージしか入らない、前衛機体が相手の攻撃を耐える機体より避ける機体がトップの環境なため自慢の主砲が避けられる等が挙げられる。
ハマれば強い機体であることは間違いなく一定数の使用率を誇り、平民の星と言われる機体である。
今回はデメリットのリロードをかなり緩和したパーツと副官の構成としている。
更に重装甲を付けることにより衝撃によるブレを無くしより安定するようにしている。
コアに関しては、所持しているならローラーコアもしくは緋色の宝石を採用したほうがよい。リロードと武器切り替えのもたつきが気になる人はスーパー冷却コアもありだが火力が落ちるのが難点。また更新スフィアでフルファイアを複数回撃って火力を出すのも面白いかもしれない。
銃弾に関してはAランクながら高エネ貫通弾も悪くない性能をしている。メイン武器である主砲の火力が大幅に上がり主砲に15%の直撃付与されるためかなり有用である。特に直撃はバリア持ちを貫けるのがえらく、対ベリアルがかなり有利になる。
補助に関しては爆射増幅器とハイパワーバンチャーは使う人の好みだと思う。
銃弾の候補はエーテル弾による直撃特化やビーム武器の単純な強化でプラズマ弾が挙げられる。コスパの良いBランクパーツのビーム弾も相性〇。
パイロットに関しては、フルファイアで帝騎を発動が狙えるベカスやエレイン。単純に射撃機体に乗せて強いテレサ。特にベカスは育てやすく全員が所持していてなおかつトップクラスに相性がよいためオススメである。
ペットはリロード改善されていないならサンダー。主砲の威力を上げるナポレオン。武器変更のもたつき緩和のアンダルシア。削れた敵機を刈り取るバイノー。等他にもたくさんの選択肢を選べるのも魅力である。
以上が雑な編成説と説明となります。私も試行錯誤してこれからもっと上の順位を目指すのでまた記事を書くかもしれないので、これからの改善してほしいことや質問等あればコメント残してくれれば幸いです。
あんまりアイアンサーガのことはつぶやきませんが一応Twitterアカウントは:uaegolden57と検索すれば出てくると思いますので、そちらにリプなりDMなり送っていただければ対応します。
ライトノベル「三角の距離は限りないゼロ」評価
まず最初にできるだけネタバレ部分は削ってありますが多少は入ってしまっているのでご注意を。
ストーリー
僕と「彼女たち」の不思議で歪な三角関係。その距離はどこまでも限りなく、ゼロに近づいていく――。
人前で「偽りの自分」を演じてしまう僕。そんな僕が恋したのは、どんなときも自分を貫く物静かな転校生、水瀬秋玻だった。けれど、彼女の中にはもう一人――優しくてどこか抜けた少女、水瀬春珂がいた。
一人の中にいる二人……多重人格の「秋玻」と「春珂」。彼女たちの秘密を知るとき、僕らの関係は不思議にねじれて――これは僕と彼女と彼女が紡ぐ、三角関係恋物語。
評価
最近ライトノベルを読んでいなくそろそろ読みたい時期に買った1作品。
僕の大好きの青春学園恋愛ものであるのと表紙の絵に惹かれて読んでみたが、多重人格(二重人格)にありがちな流れではあるもののそれを丁寧に描いており楽しめる作品。
特にこの作品の一番の魅力はヒロインの心理描写で、それぞれの人格それぞれに魅力が存在しそれがぶつかりとても良い三角関係となっている。どちらも魅力的なヒロインで人によって「秋玻」と「春珂」好みが分かれる、また僕みたいにどっちも強みを持ったヒロインであるため決められないという人も少なくないのではと思う。
主人公も変に大人びておらず高校生っぽい感じがする上にちゃんとキャラ付けできているのもポイントが高い。
若干本編に触れるが、気になってしまったシーンなのがヒロインの多重人格バレするシーンでこれがスムーズではないなと感じてしまいました。主人公が教室から出て部室で時間をつぶして忘れ物を思い出して教室に戻って発覚という流れで、結構王道な導入なのですが、これはこの空白の時間ヒロインは何してたんだ?となってしまいます。ましてはこの秘密を隠すといった方向で進むでのでこれは不自然な行動でちょっと萎えてしまいました。これ以外は気になる点もなくよかった。
最後に、11月10日に続編の新刊が発売するのでよければそれまでに読んでみてはどうでしょうか。